【Python 第9课】random


之前我们用了很多次的 print 和 input 方法,它们的作用是实现控制台的输入输出。除此之外,python还提供了很多模块,用来实现各种常见的功能,比如时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等等等。

今天我就来说说,如何用python自带的随机数模块,给我们的小游戏增加不确定性。

 

引入模块的方法:

from 模块名 import 方法名

   

看不懂没关系,这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数,就在程序的最开头写上:

from random import randint

   

之后你就可以用 randint 来产生随机数了。

 

还记得input后面的()吗,我们使用randint的时候后面也要有()。而且,还要在括号中提供两个数字,先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:

randint(5, 10)

这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。

 

放到我们的小游戏里,用

num = randint(1, 100)

替代

num = 10

   

程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在num里,每次运行都不一样,我们也不知道是多少,真的全靠猜了。

 

 

好了,觉得还有点意思么?

我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了,有没有一丁点的成就感呢?

 

如果你对其中的某些细节还不是很理解,恭喜你,你已经开始入门了。相信你会带着一颗追求真相的心,在编程这条路上不断走下去。

 

我们的课程,也才刚刚开始。

 

来源:Crossin的编程教室