【Python 第5课】变量


昨天说到,需要让程序理解我们输入的东西。那首先,就需要有东西把我们输入的内容记录下来,好为接下来的操作做准备。

Python之神说,要有变量!于是就有了变量。

 

变量,望文生义,就是可变化的量。python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:

name = 'Crossin'
myVar = 123
price = 5.99
visible = True

=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。

 

这里说一下另外一个概念,叫做“数据类型”,上面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:

  • 字符串 : 表示一串字符,需要用''单引号或""双引号包围起来
  • 整数
  • 浮点数 : 就是小数
  • bool(布尔): 这个比较特殊,是用来表示逻辑上的“真”和“假”(或者说“”和“”)的一种类型,它只有两个值,True False。(注意:这里没有引号,有了引号就变成字符串了)

 

再次用到我们熟悉的 print。这次,我们升级了,要用print输出一个“变量”:

name = 'Crossin'
print(name)

 

看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“Crossin”。

注意:name不需要加引号,不然它也就成了一个字符串,而不是变量

现在想一想:为什么之前 print 一段文字,如果没加引号就会报错,而 print 一个数字就没有问题呢?

 

它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。

a = 123
print(a)
a = 'hi'
print(a)

 

“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:

value = 3 * 4
print(value)
value = 2 < 5
print(value)

 

甚至,也可以是input():

name = input()
print(name)

 

于是,我们又可以进化一下我们的小游戏了。把上次写的内容稍微改一下,加上变量:

print("Who do you think I am?")
you = input()
print("Oh, yes! I am a")
print(you)

 

 

看来程序已经知道我们的输入了。接下来,就要让它学会对不同的答案做出判断。这个我们留到下次再说。

 

#======== 课外的话 ========#

有些同学在用我们的在线编辑器或者其他类似的网页工具在写代码。但有个不幸的消息是:绝大多数在线编辑器没办法完全模拟控制台下输入输出的操作(不支持 input)。所以,你可以通过它来简单的体验和学习,但是想跟着我一起完成那个弱智小游戏,还是必须给你的电脑装上python。

 

今天是周五。我觉得吧,到周末了,大家应该远离一下电脑,多陪陪家人朋友,吃吃饭,出去走走。祝大家周末愉快!

 

来源:Crossin的编程教室